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鬼谷八荒剑修(鬼谷八荒剑修攻略)

日期:2023-08-12 07:10:24 来源:互联网

玩鬼谷八荒玩的感觉头发都没了,刷开局刷了几个小时刷不动了,选个魔擎之孙给的橙色功法还不知道被哪个孙子偷了,找到了还发现打不过他[捂脸],刚才升结晶选这个逆天改命怎么都刷不出来红色的,之后去网上看了一下说小李飞剑,武法入门还有剑灵比较厉害,结果刷了一个多小时才出个剑灵入门,也不知道好不好用,话说我其实更喜欢双休大法[看],那个极速代谢功法说明也是真有毒[捂脸],话说真的这个逆天改命到底哪个好,准备转剑修了。


(资料图片仅供参考)

【#鬼谷八荒官方致歉# 】《#鬼谷八荒#》此前因创意工坊与预期不符,而被玩家Steam差评轰炸,今日《鬼谷八荒》开发商鬼谷工作室发布了一封致歉信,承认错误,解释了事情的原因并公布了后续解决方案。

《鬼谷八荒》的开发者鬼谷张三在信中表示,由于开发商对Mod生态不熟悉,导致在本次事件中出现了许多愚蠢的决策,在处理过程中,掺杂了开发者的个人情绪,没有站在玩家的角度看问题,引发了如此之大的风波。而对于为什么不使用Steam版的创意工坊,张三称Steam创意工坊常规模式是不审核和先上后审的机制,而为了防止出现违法违规的涉政言论,所以《鬼谷八荒》不能使用这种机制。

目前,鬼谷工作室正在与Steam积极沟通,研究Steam创意工坊鉴赏家模式的可行性。而对于目前的Fanbook,官方表示将关闭跳转功能,并继续解决Mod体验问题。

各位道友好,

炼妖壶版本的稳定性测试将于近期开启,现计划诚邀300名老手玩家参与本次测试。

因为是加入新的开局神器,

所以本次测试需要重新开档哦;

所以本次测试需要重新开档哦;

所以本次测试需要重新开档哦。

(重点强调三次[马思纯的微笑])

如果符合需求的报名人数超过了300人,我们将依据是否参与过之前版本的测试,测试参与度,本体游戏时长等综合因素进行筛选。如果您入选测试,将会收到邀请邮件。

在测试一段时间后,我们也考虑追加第二轮测试测试新加入的内容,人数待定,筛选方式将和首轮相同。

如果报名后未收到首轮测试的邀请,还请稍等后续轮次可能到来的邀请哦。

积极参与本次测试将有机会获得周边奖励!

以下为报名链接:网页链接

欢迎各位道友报名参与……#鬼谷八荒#

#鬼谷八荒#

【0.8.4006 版本更新内容】

2021年10月23日03时更新

1.修复了在某些情况下NPC不会晋升长老的问题。

2.修复了宗门大比跳过战斗后胜方体力扣减不正确的问题。

3.修复了与天骄NPC互动时,对方反馈结果总是拒绝的问题。

4.优化了宗门任务可能会被AI自动分配的问题。

5.优化了宗门资源的消耗规则(繁荣度不会过于低下)。

6.优化了宗门界面中宗门传承解锁的提示。

7.优化了玩家作为长老,调配真传弟子时NPC的反馈思考规则。

8.修复了部分动态立绘丢失的问题。

9.优化了部分立绘。

#鬼谷八荒#

【0.8.4018 版本更新内容】

2021年11月5日03时更新

1.新增了道心坚定度的功能。

2.新增了战胜NPC后可以羞辱其的选项(可以降低对方的道心坚定度)。

3.修复了宗门搬迁之后,加入宗门的境界要求不正确的问题。

4.修复了使用宗门通行令加入宗门时,宗门的贡献会被清零的问题。

5.修复了宗门领地扩张时可能会跨区域的问题。

6.修复了NPC不会晋升成为宗主的问题。

7.优化了NPC在突破时选取逆天改命的AI。

8.修复了NPC会重复向玩家表达相同的烦恼。

9.调整了部分宗门任务的奖励。

10.修复了宗门战掠夺时斩获的资源数量总是为0的问题。

11.优化了宗门战掠夺资源实际为0的日志文本(被掠夺的宗门已没有资源可以掠夺了)。

12.修复了宗门战掠夺资源时,给弟子发放奖励没有消耗资源的问题。

13.优化了宗门战有友方宗门来支援时的剧情对话。

14.优化了宗门战派遣弟子代理参战界面的关闭按钮。

15.优化了宗门战线束之后,宗门所有弟子会回到自己宗门的位置。

16.优化了宗门战的某些剧情中,可能会出现一丝元魂的角色的问题。

17.修复了在分舵宣战宗门时,选择资源界面的资源上限显示不正确的问题。

18.优化了宗门被灭宗后,其总部或是残余弟子反攻的时间间隔。

19.修复了宗门战中可能会出现NPC和玩家同名字的问题。

20.修复了宗门战中神兽和防守方宗主同时死亡,可能会导致巅峰战防守方宗主不出现的问题。

21.优化了宗门战中,NPC在飞舟上的行为。

22.优化了宗门战的颁奖大会,NPC可能会走到飞舟外的问题。

23.优化了宗门战的部分剧情对话。

24.优化了宗门战宣战成功的提示。

25.优化宗门战的日志文本。

26.优化了某些情况下,宗门战结束后,回来汇报的弟子是敌方弟子的问题。

27.修复了派遣弟子执行掠夺任务时,弟子受到重伤效果没有正确施加的问题。

28.修复了一个月内可以重复派遣同一个弟子执行掠夺资源点任务的问题。

29.修复了可以掠夺己方宗门的资源点的问题。

30.修复了在资源战结束回到大地图后,可能会出现体力为0的问题。

31.修复了在某些情况下,点击占领资源点可能会无效的问题。

32.优化了派遣弟子执行掠夺资源点任务的剧情。

33.修复了宗门大比擂台赛中,擂主使用丹药可能没有效果的问题。

34.修复了宗门大比擂台赛的开战准备界面中,擂主体力没有更新的问题。

35.新增了宗门大比暮仙洲的场景。

36.修复了宗门大比擂台赛战斗结束后,角色可能会飘移的问题。

37.修复了宗门大比玩家作为分舵大长老带领宗门参赛时,无法督战部分弟子的问题。

38.优化了宗门大比擂台赛的指派弟子操作(可以预先选择下一名指派上台的弟子)。

39.优化了宗门大比界面的布局。

【《鬼谷八荒》真玩不动了!】 先郑重声明下,不是说游戏不好玩,实在是太“肝”了,说好修仙模拟的,我怕我最后物理成仙:

一个“天道筑基”就给我累够呛,6个珠子,3个宝物。我收集了整整一晚上,愣是打到了凌晨两点。

第二天起来升完级,发现还有什么结晶、金丹、具灵、元婴、化神、悟道、羽化、登仙[祈祷][祈祷][祈祷]。

我这筑基刚开了个小头。

认真思考了下我的身体水平,我默默的退出,然后把游戏删了。

Tony老师这辈子是成不了仙了[泪奔][泪奔][泪奔]。#鬼谷八荒#

国产游戏之星《鬼谷八荒》遭遇差评轰炸。起因是作者更新中把最强套路风剑砍了,不少轻度玩家,都很喜欢这套无脑强无冷却站桩打法,所以纷纷给出差评。

大家觉得,在一款单机游戏中,有没有必要以削弱为手段进行平衡呢?毕竟没有竞技要素,想挑战自我的玩家可以选择不用逃课套路,而不是直接把一个套路砍废,让玩家肝了好久的存档一夜回到解放前。毕竟制作者最大的忌讳是“教玩家打游戏”,比如现在的暴雪。[吐舌]

#游戏# #吐槽#

初玩鬼谷八荒:我才20岁,这个女孩都30岁了,不要。

入门鬼谷八荒:我才20岁,但这个女孩已经是元婴了,快速抱大腿。

精通鬼谷八荒:送礼物,双修

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